🎯 Microcurso · Formación Docente

Diseño de Actividades de Aprendizaje con IA

Del prompt al aula: diseña actividades pedagógicamente intencionales con IA usando el modelo SAMR, Bloom revisado y criterios de evaluación auténtica.

📦 4 Módulos ❓ 2 V/F + 2 OM + 1 Reflexión por módulo 🎓 Constancia incluida 📱 Responsive
1
Fundamentos del diseño con IASAMR · Uso instrumental vs. pedagógico · Aprendizaje profundo
2
Del objetivo al prompt pedagógicoBloom · 6 componentes del prompt · Ciclo de diseño
3
Taxonomías, niveles cognitivos y IABloom × IA · Webb DOK · Galería de actividades
4
El docente como guíaSecuencia antes/durante/después · Evaluación auténtica

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🧱 Módulo 1 de 4

Fundamentos del diseño de actividades con IA

De la herramienta al diseño: qué cambia cuando la IA entra en la planificación pedagógica

🎯 Objetivos del módulo

  • 1Distinguir entre el uso instrumental y el uso pedagógico intencional de la IA.
  • 2Identificar los cuatro niveles del modelo SAMR aplicados al diseño con IA.
  • 3Comprender las condiciones para que una actividad con IA genere aprendizaje profundo.

⚖️ Uso instrumental vs. uso pedagógico intencional

Existe una distinción fundamental que todo docente debe internalizar antes de diseñar con IA (Selwyn, 2019; Holmes et al., 2022):

❌ Uso instrumental de la IA
✅ Uso pedagógico intencional
El docente usa la IA para preparar materiales más rápido
El docente diseña la actividad para que la IA sea parte del proceso de aprendizaje del estudiante
El estudiante usa la IA para completar la tarea con menos esfuerzo
El estudiante usa la IA como andamio cognitivo que lo lleva más lejos de donde llegaría solo
El objetivo es la eficiencia: hacer lo mismo más rápido
El objetivo es la profundidad: lograr aprendizajes antes inaccesibles
Resultado: La IA reemplaza el pensamiento
Resultado: La IA potencia el pensamiento

🏗️ El modelo SAMR aplicado a la IA (Puentedura, 2006)

SAMR describe cuatro niveles de integración tecnológica. Permite autoevaluar el nivel de transformación pedagógica que se está logrando:

S — Sustitución · Nivel más bajo
Sin transformación
La IA hace exactamente lo mismo que la tarea original. Ejemplo: el estudiante pide a la IA que explique un concepto en lugar de leer el libro.
A — Aumento
Mejora funcional
La IA mejora la tarea sin cambiarla estructuralmente. Ejemplo: el estudiante escribe un borrador y la IA lo revisa ortográficamente.
M — Modificación
Rediseño significativo
La IA permite rediseñar la tarea de forma relevante. Ejemplo: la IA genera contraargumentos al ensayo del estudiante para que los refute por escrito.
R — Redefinición · Nivel más alto
Tareas antes imposibles
La IA permite crear tareas que antes eran imposibles. Ejemplo: el estudiante diseña un chatbot que explica el tema a niños de primaria.

✅ Condiciones para el aprendizaje profundo con IA

Siguiendo a Biggs & Tang (2011) y Selwyn et al. (2023), las condiciones necesarias son:

  • 1
    Alineación: la IA apoya un objetivo explícito, no es un fin en sí misma.
  • 2
    Activación cognitiva: la actividad exige al estudiante pensar, no solo recibir output.
  • 3
    Metacognición: el estudiante puede explicar qué hizo, qué modificó y por qué.
  • 4
    Evaluación auténtica: el producto evidencia el pensamiento del estudiante, no solo el de la IA.
  • 5
    Contextualización: la actividad ancla el aprendizaje en la realidad del estudiante.
⚠️ El riesgo del aprendizaje performativo (Selwyn, 2019)

Sin estas condiciones, la actividad produce resultados visibles (textos, presentaciones) sin desarrollo real de competencias. Con IA este problema se vuelve invisible: los productos parecen más elaborados aunque el pensamiento del estudiante no haya crecido.

Verificación — Módulo 1

2 V/F · 2 Opción múltiple · 1 Reflexión · Responde para desbloquear el Módulo 2

Verdadero / Falso
Según el modelo SAMR (Puentedura, 2006), el nivel de Sustitución representa el mayor nivel de transformación pedagógica al integrar la IA en el aula.
Verdadero / Falso
Una actividad con IA puede generar "aprendizaje performativo" cuando el estudiante produce un resultado visible pero sin haber desarrollado realmente las competencias que la tarea pretendía fortalecer (Selwyn, 2019).
Opción múltiple
¿Cuál de las siguientes actividades representa el nivel de MODIFICACIÓN en el modelo SAMR aplicado a la IA?
Opción múltiple
¿Cuál de las siguientes condiciones es la más crítica para que una actividad con IA genere aprendizaje profundo y auténtico (Biggs & Tang, 2011; Selwyn et al., 2023)?
Reflexión aplicada
Piensa en una actividad reciente de tu clase. ¿En qué nivel del modelo SAMR la ubicarías? ¿Qué necesitaría cambiar para llevarla al nivel de Modificación o Redefinición usando IA? Describe en 4–5 oraciones.
🎯 Módulo 2 de 4

Del objetivo al prompt pedagógico

Cómo traducir un objetivo de aprendizaje en una instrucción efectiva para la IA

🎯 Objetivos del módulo

  • 1Identificar los componentes de un objetivo bien formulado según la Taxonomía de Bloom revisada.
  • 2Traducir un objetivo en un prompt pedagógico estructurado con sus 6 componentes.
  • 3Distinguir un prompt educativamente efectivo de uno vago o contraproducente.

🔭 El objetivo de aprendizaje como brújula

Toda actividad con IA debe partir de un objetivo claro. Anderson & Krathwohl (2001) establecen que un objetivo bien formulado especifica:

  • Un verbo cognitivo observable alineado con el nivel taxonómico deseado (identificar, analizar, evaluar…).
  • El contenido específico sobre el que se ejercerá ese proceso cognitivo.
  • El contexto o condición en que se demostrará el aprendizaje.
⚠️ Sin objetivo claro, el prompt será vago

Cuando el docente diseña con IA sin objetivo claro, el prompt es vago, el output es genérico y la actividad termina operando en Sustitución o produciendo aprendizaje performativo.

🔧 Los 6 componentes del prompt pedagógico

Un prompt pedagógico busca generar una experiencia de aprendizaje, no simplemente obtener una respuesta (Villalba, 2024; Villegas & Sepúlveda-Irribarra, 2024):

ComponenteDescripciónEjemplo
Rol y contextoDefine el papel que asume la IA y el contexto educativo«Actúa como un estudiante de 10 años que nunca oyó hablar de la fotosíntesis…»
Objetivo de aprendizajeEspecifica qué proceso cognitivo debe activar en el estudiante«…el objetivo es que el estudiante practique la explicación causal de procesos biológicos…»
Audiencia y nivelIndica quién realiza la actividad y su nivel«…para estudiantes de 5.° grado, con vocabulario accesible…»
Tarea concretaDescribe exactamente qué debe hacer la IA«…haz preguntas ingenuas de niño que el estudiante real deberá responder»
⚠️ Restricciones pedagógicasEstablece lo que la IA NO debe hacer (clave para preservar el pensamiento)«…no des las respuestas; si el estudiante falla, reformula la pregunta sin corregir»
Criterio de cierreDefine cuándo termina y cómo se evalúa«…después de 5 preguntas, genera un resumen de qué explicó bien y qué necesita repasar»

🔬 Prompt básico vs. prompt pedagógico

Objetivo: que estudiantes de 8.° grado analicen las causas de la Revolución Francesa.

❌ Prompt básico — nivel Sustitución

«Explícame las causas de la Revolución Francesa.»
→ La IA genera un texto que el estudiante copia pasivamente. Sin activación cognitiva.

✅ Prompt pedagógico — nivel Modificación

«Actúa como un noble francés de 1787 que defiende el Antiguo Régimen. El estudiante (un sans-culotte) debe interrogarte sobre las causas de la crisis. Responde defendiendo tus privilegios con argumentos de la época. Nunca des la razón directamente. Después de 5 intercambios, genera un listado de los argumentos históricos que el estudiante identificó y los que no mencionó.»
→ El estudiante piensa, argumenta y el cierre evalúa su comprensión real.

🔄 El ciclo de diseño en 5 pasos

1. Formular el objetivo con verbo taxonómico → 2. Identificar el nivel SAMR deseado → 3. Diseñar la tarea del estudiante → 4. Construir el prompt con los 6 componentes → 5. Probar, ajustar restricciones y diseñar la evaluación del proceso.

Verificación — Módulo 2

2 V/F · 2 Opción múltiple · 1 Reflexión · Responde para desbloquear el Módulo 3

Verdadero / Falso
Un prompt pedagógico efectivo debe incluir la instrucción de que la IA responda todas las preguntas del estudiante de manera directa y completa, para garantizar que el aprendizaje sea eficiente.
Verdadero / Falso
Un objetivo de aprendizaje bien formulado según Anderson & Krathwohl (2001) debe incluir un verbo cognitivo observable que indique el proceso mental que el estudiante debe ejercitar, no solo el tema a estudiar.
Opción múltiple
Un docente formula el objetivo: "El estudiante evaluará la fiabilidad de tres fuentes periodísticas sobre el cambio climático, justificando sus criterios." ¿Cuál prompt está mejor alineado?
Opción múltiple
¿Cuál es la función principal del componente "restricciones pedagógicas" en un prompt educativo?
Reflexión aplicada
Elige un objetivo de aprendizaje de tu asignatura y escribe un prompt pedagógico usando los 6 componentes. Luego explica por qué las restricciones que elegiste son las más importantes para ese objetivo específico.
🧠 Módulo 3 de 4

Taxonomías, niveles cognitivos y IA

Cómo usar Bloom revisado y la Taxonomía de Webb para diseñar actividades con IA que activen pensamiento profundo

🗺️ Bloom revisado × IA: qué hace cada quién

Cada nivel de Bloom demanda un tipo diferente de actividad con IA. La clave es que el nivel cognitivo del objetivo coincida con lo que hace el estudiante, no con lo que hace la IA:

Nivel BloomVerbo claveLa IA puede…El estudiante debe…
1. RecordarIdentificar, nombrarGenerar flashcards, preguntas de repasoRecuperar activamente sin que la IA dé todo completo
2. ComprenderExplicar, resumirPlantear analogías, simular confusión, cometer errores deliberadosExplicar con sus palabras, detectar errores en la IA
3. AplicarResolver, usarPresentar casos y evaluar las soluciones del estudianteResolver el problema real sin que la IA lo haga
4. AnalizarComparar, descomponerAsumir perspectivas contrarias, plantear escenariosIdentificar patrones, causas, estructuras
5. EvaluarJuzgar, valorarGenerar argumentos erróneos para que el estudiante detecteValorar con criterios explícitos, criticar y justificar
6. CrearDiseñar, producirActuar como colaborador crítico, dar retroalimentación parcialGenerar algo nuevo: un producto, una solución original
🔑 Regla práctica de diseño

El nivel cognitivo del verbo en el objetivo debe coincidir con lo que el estudiante HACE durante la actividad, no con lo que hace la IA. Si el objetivo es "evaluar", el estudiante evalúa. Si es "crear", el estudiante crea. La IA genera el material sobre el que se evalúa, pero no puede sustituir el acto cognitivo del estudiante.

📊 La Taxonomía de Webb (DOK) como complemento

Webb (1997) describe la complejidad y el tiempo requerido — complementa a Bloom (que describe el tipo de proceso):

  • 1
    DOK 1 — Recuperación: el estudiante recuerda un hecho o aplica un procedimiento simple. La IA puede proporcionar andamio sin riesgo de sustitución.
  • 2
    DOK 2 — Habilidad/Concepto: el estudiante toma decisiones sobre cómo usar un procedimiento. La IA plantea el problema, no lo resuelve.
  • 3
    DOK 3 — Pensamiento estratégico: razona con múltiples fuentes y perspectivas. La IA puede asumir roles de perspectivas contrarias.
  • 4
    DOK 4 — Pensamiento extendido: proyectos complejos interdisciplinares. La IA es un colaborador que el estudiante dirige, no viceversa.

🎨 Galería de actividades con IA por nivel cognitivo

Nivel cognitivoActividad con IARestricción clave del prompt
Comprender (Bloom 2)La IA comete un error deliberado; el estudiante lo detecta y corrige con justificación«Incluye un error conceptual no obvio, sin señalarlo. Espera que el estudiante lo detecte.»
Aplicar (Bloom 3)La IA presenta un caso real; el estudiante aplica el procedimiento aprendido«Presenta el caso sin dar la solución. Si pregunta cómo se resuelve: "¿Qué necesitarías saber?"»
Analizar (Bloom 4)La IA asume la posición opuesta en un debate con argumentos históricos reales«Defiende tu posición con argumentos de época. No cedas la razón sin evidencia específica.»
Evaluar (Bloom 5)La IA genera tres soluciones de distinta calidad; el estudiante las rankea con criterios explícitos«Genera las soluciones sin indicar cuál es la mejor. Si pregunta, pide que establezca sus criterios primero.»
Crear (Bloom 6)La IA actúa como usuario del producto que el estudiante diseña y da retroalimentación«Solo indica qué no funciona para ti como usuario; no digas cómo arreglarlo.»

Verificación — Módulo 3

2 V/F · 2 Opción múltiple · 1 Reflexión · Responde para desbloquear el Módulo 4

Verdadero / Falso
Si el objetivo de aprendizaje es que el estudiante "cree" algo (nivel 6 de Bloom), es pedagógicamente válido que la IA genere las ideas principales y el estudiante se encargue de la edición y presentación final.
Verdadero / Falso
Hacer que la IA "cometa un error deliberado" en su explicación para que el estudiante lo detecte y corrija es una estrategia apropiada para activar el nivel de Comprensión (Bloom 2) con mayor eficacia que una explicación correcta.
Opción múltiple
Un docente quiere que sus estudiantes "analicen los errores más comunes en ecuaciones de segundo grado e identifiquen el tipo de error conceptual que los genera". ¿Qué actividad con IA está mejor alineada?
Opción múltiple
Según la Taxonomía de Webb (DOK), ¿cuál actividad corresponde al nivel DOK 3 (Pensamiento estratégico)?
Reflexión aplicada
Diseña una actividad con IA para un objetivo de nivel Analizar o Evaluar (Bloom 4-5) en tu asignatura. Especifica: (1) objetivo con verbo taxonómico, (2) rol de la IA, (3) proceso cognitivo concreto del estudiante, (4) cómo sabrías que llegó al nivel deseado.
👩‍🏫 Módulo 4 de 4

El docente como guía

Cómo acompañar, facilitar y evaluar el uso de la IA durante una actividad de aprendizaje en tiempo real

⏱️ La secuencia pedagógica: antes, durante y después

Integrar la IA en el aula no es activar una herramienta en un momento: es diseñar una secuencia pedagógica completa (Rosenshine, 2012; Bonwell & Eison, 1991):

MomentoRol del docenteRol de la IARol del estudianteTiempo
⬅️ ANTESActiva conocimientos previos, formula el objetivo, explica el rol de la IAAún no interviene o genera el escenario/problema inicialActiva lo que sabe, formula preguntas, recibe el contexto10-15%
▶️ DURANTECircula activamente, profundiza con preguntas, interviene en usos superficialesEs el interlocutor, escenario, caso o andamio que el estudiante usaPiensa, decide, modifica el output de la IA, construye su producto60-70%
➡️ DESPUÉSFacilita la puesta en común, conecta aprendizajes, activa procesamiento grupalPuede generar resumen o preguntas de cierreComparte, reflexiona sobre su proceso, identifica qué aprendió20-25%

🎙️ Las 4 intervenciones críticas del docente

Gillies (2007) y Johnson & Johnson (2009) documentaron que el monitoreo activo es uno de los predictores más fuertes de la calidad del aprendizaje — especialmente cuando los estudiantes trabajan con IA:

🎯 Cuatro intervenciones durante actividades con IA
  • 1. Detectar y redirigir el uso superficial: "¿Qué decidiste tú aquí? ¿Qué cambiarías del output y por qué?"
  • 2. Profundizar con preguntas metacognitivas: "¿Por qué elegiste ese prompt?", "¿Qué ajustaste en la segunda iteración?"
  • 3. Conectar el output con el objetivo: "¿Esto te ayuda a lograr el objetivo que teníamos? ¿Cómo?"
  • 4. Gestionar el error y la alucinación: "Antes de usar esto, ¿cómo verificarías que es correcto?"

📊 Evaluar el pensamiento, no el output

La evaluación auténtica en actividades con IA debe incluir dimensiones que la IA no puede simular (Holmes et al., 2022):

DimensiónQué evalúaInstrumentoPor qué la IA no puede falsificarla
Proceso de promptingLas decisiones al formular y ajustar instruccionesHistorial de prompts con anotacionesRefleja el pensamiento estratégico, no el output
Modificaciones al outputQué cambió el estudiante, qué mantuvo y por quéOutput bruto vs. producto final con justificaciónEl criterio de edición revela comprensión disciplinar
Metacognición del procesoQué aprendió sobre el tema y sobre su proceso con la IADiario de aprendizaje o entrevista oralLa reflexión situada no puede ser generada por la IA
Transferencia¿Puede aplicar lo aprendido sin IA en contexto nuevo?Problema nuevo resuelto individualmenteLa aplicación a nuevo contexto verifica comprensión real
💡 La entrevista oral de 3 minutos: el instrumento más poderoso

Al finalizar, el docente hace tres preguntas a cualquier estudiante: "¿Qué aprendiste sobre el tema?", "¿Qué le pediste a la IA y por qué?", "¿Qué cambiarías de lo que produjo la IA?" — Tres minutos revelan más sobre el aprendizaje real que cualquier producto escrito generado con IA.

🤝 El Pacto de Aula sobre el uso de IA

Los marcos normativos construidos con los estudiantes son más efectivos (Holmes et al., 2022). El Pacto responde: ¿Cuándo está bien usar la IA? ¿Cuándo no? ¿Cómo se cita su uso? Debe revisarse al inicio de cada unidad.

🏆

Evaluación final — Módulo 4

Completa las 5 actividades para obtener tu constancia

Verdadero / Falso
En una actividad con IA bien diseñada, el rol principal del docente durante la producción es observar sin intervenir, confiando en que la herramienta y el diseño previo son suficientes para garantizar el aprendizaje.
Verdadero / Falso
La evaluación auténtica en actividades con IA debe incluir evidencias del proceso de pensamiento del estudiante (historial de prompts, modificaciones al output, reflexión metacognitiva), no solo el producto final entregado.
Opción múltiple
Un docente detecta que un estudiante copia directamente el output de la IA sin modificaciones durante la actividad. ¿Cuál intervención es pedagógicamente más efectiva?
Opción múltiple
¿Por qué la "entrevista oral de 3 minutos" al finalizar una actividad con IA es considerada uno de los instrumentos evaluativos más confiables en este contexto?
Plan de Implementación Final
Diseña una actividad completa con IA para una de tus clases. Incluye: (1) objetivo con verbo taxonómico y nivel Bloom/SAMR, (2) secuencia antes/durante/después con tiempos, (3) prompt pedagógico con sus componentes, (4) cómo intervendrás durante el trabajo, (5) qué evidencia recogerás para evaluar el aprendizaje real.

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Por medio de la presente, se certifica que

ha completado satisfactoriamente el microcurso:

Diseño de Actividades de Aprendizaje con IA
Del prompt al aula · SAMR · Bloom revisado · Evaluación auténtica · Formación Docente Continua · 2025

Demostrando competencia en: fundamentos del diseño pedagógico con IA (modelo SAMR), construcción de prompts pedagógicos con los 6 componentes clave, diseño de actividades alineadas con la Taxonomía de Bloom revisada y la Taxonomía de Webb, y planificación de secuencias didácticas con evaluación auténtica del aprendizaje.

🧱
Módulo 1
Fundamentos · SAMR · Aprendizaje profundo
🎯
Módulo 2
Objetivos · Prompt pedagógico · Ciclo de diseño
🧠
Módulo 3
Bloom × IA · Webb DOK · Galería
👩‍🏫
Módulo 4
Secuencia · Intervención · Evaluación auténtica
Fecha de emisión
Puntaje obtenido
Modalidad
Autogestionada · En línea
Puentedura (2006) SAMR · Anderson & Krathwohl (2001) · Biggs & Tang (2011) · Selwyn et al. (2023) · Webb (1997) · Holmes et al. (2022) · Gillies (2007) · ideaprende.com